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Così, al fine di aumentare il numero dei possibili destinatari e degli ambiti di influenza con altre discipline, NOTgallery ha manifestato l'esigenza di affiancare al tradizionale lavoro espositivo di una galleria d'arte modalità di selezione e fruizione alternativi della ricerca artistica. Il lavoro si è materialmente tripartito in tre settori: l'Art System Research, l'Underground Culture Research (Street Art) e la Metaverse Culture Research (Virtual Art).
 
Art System Research
Produce gerarchie estetiche e comunicative.
E' generata dagli artisti all'interno e per un pubblico di addetti ai lavori (galleristi, curatori, collezionisti, appassionati, ecc.) che osservano e selezionano il loro lavoro e determinano la riuscita di modelli estetici.
Per una galleria questo tipo di ricerca consente dimettere in relazione la cultura della città e/o dello stato all'interno del quale essa opera con la cultura artistica internazionale.
 
Underground Culture Research
Rimette in discussione le gerarchie ed i modelli estetici
E' generata da creativi o gruppi di creativi che non guardano direttamente al sistema dell'arte ma ad ambiti di ricerca che ad esso fanno riferimento (pubblicità, design, moda, fumetto, animazione, ecc.), rimescolando le gerarchie estetiche e postproducendo materiali estetici già in circolo sul mercato culturale; arrivando però a conclusioni espressive completamente diverse e fruibili da un pubblico molto più ampio.
Questo tipo di ricerca consente ad una galleria di creare un sistema di relazioni  con altri luoghi di produzione underground (anche di altri ambiti espressivi: musica, cinema, ecc.) contribuendo a mettere in relazione il pubblico tradizionale dell'arte con la cultura giovanile.
 
Metaverse Culture Research
Immette la ricerca artistica all'interno di una rete di produzione e fruizione globale
Può essere generata da chiunque abbia un computer ed un collegamento ad internet e vi trasferisca materiali estetici o comunicativi, i quali, privati della propria consistenza materica, possono essere trasferiti attraverso la rete a chiunque e dovunque; chi li riceve può rimaterializzarli attraverso i propri strumenti (stampante, monitor, videoproiettore, ecc,).
Questo tipo di ricerca consente ad una galleria di creare una comunità di appassionati d'arte su scala globale, abbattendo i limiti fisico-geografici o generando, come nel caso di NOTgallery, uno spazio tridimensionale virtuale (ad esempio su Second Life) di incontro e di fruizione della produzione artistica.
 

 
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