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Artist: Tatiana
Vernissage: 11/04/2007
Finissage: 18/05/2007
"Tutti i giochi e tutti gli svaghi dei bambini debbono essere
diretti a formare abitudini buone ed utili, altrimenti saranno la
causa di quelle cattive."
John Locke (1632 - 1704)
Il progetto TATIANATOI nasce nel 2001 con
l'intento di creare dei prodotti ludici utilizzando
un'esperienza formata nel mondo dell'immagine e della
comunicazione, per arrivare ad inserire in un contesto di
produzione e commercio forme e significati anomali e solitamente
non utilizzati nel mondo del giocattolo.
Il tentativo è quello di aprirsi a target solitamente
non battuti, quindi l'idea di creare prodotti anche per età
adulte, potendo così utilizzare un bagaglio di significati
molto piu ampio rispetto al normale giocattolo per bambino con
finalità educative. L'interesse è quello di
analizzare il contatto tra giocatore e giocattolo, partendo dal
concetto che il gioco è il tramite con cui l' uomo si mette
in rapporto con il mondo per assimilarlo e comprenderlo, e al tempo
stesso aprirsi ad esso.
Il progetto TATIANATOI ha così
lavorato per anni nell'ideazione di sistemi, strutture e forme che
andassero a toccare canali piu ambigui e inclassificabili, che non
contenessero giudizi etici, politici o sociali, al contrario del
normale sviluppo dei giochi educativi in commercio.
Il progetto si basa su un costante rapporto con l'utente,
questo per non strutturarsi tramite regole preimpostate, ma per
rimanere costantemente aperti allo scambio tra gioco e giocatore. I
prodotti si sono evoluti nel tempo analizzando le reazioni, i
giudizi e le considerazioni, parte fondamentale del lavoro, che
cerca sempre di mantenersi su un livello istintivo e inconscio, nel
tentativo di mantenere una forte libertà e integrità
mentale.
CIRCA UN CAVALLO
Il cavallo come estensione del corpo dell’uomo.
Il cavallo come precursore della macchina nella vita
dell’uomo.
Il cavaliere come figura umana che domina il cavallo.
In questa mostra TATIANATOI propone un
riassunto della ricerca svolta tra il 2006 e il 2007 rispetto alla
figura del cavallo.
Il cavallo è stato preso come figura di rilevante
importanza nella gerarchia del mondo animale, nonchè come
uno dei capostipiti nelle rappresentazioni degli animali nel mondo
del giocattolo. Il cavallo è, o è stata, una delle
figure piu prossime all'uomo, per la sua importanza pratica e per
il suo inserimento nella società dell’uomo.
Il lavoro di TATIANATOI rispetto alla figura
del cavallo nasce dalla voglia di riprendere un classico del
giocattolo come il cavallino a quattro ruote, oggetto ormai
dimenticato se non nei paesi nordici dove il giocattolo di legno ha
ancora rilievo commerciale, per destrutturarlo e riproporlo
attraverso la contaminazione delle regole dettate dal design
moderno. Da qui il lavoro si è allargato ad altre forme
animali e non, per riportare sulla struttura di un giocattolo
antico e ben convenzionale qualcosa di assolutamente inaspettato e
non richiesto.
Il lavoro nel suo percorso si è racchiuso nell' idea
di diversità tra forma quadrupede e forma bipede, ovvero
umana. Tutto viene piegato sulla schiena e messo a carponi. Tutto
viene spinto a forza per avere la testa che guarda in verticale
rispetto alla spina dorsale.
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